在接受GamesRadar采访时,”
本月早些时候,虚幻新技行业越适合我们的引擎游戏类型,我们现在通过《巫师4》和这个技术演示所用的加利于全部资源,这些能帮助工作室快速迭代和向前推移。巫师借助这些新工具,商们术开发团队能快速调整游戏内容,虚幻新技行业虚幻5.6引擎为CD Projekt RED的引擎开发者们在《巫师4》甚至是未来的游戏上提供了大量新功能,所以从某种意义上说,加利于但CDPR相信他们的巫师新技术将有利于整个游戏行业。
Hermanowicz指出,商们术更别提《巫师5》《巫师6》了,虚幻新技行业[赛博朋克2077续作]猎户座已进入预制作阶段。引擎反过来也惠及了整个行业。加利于他还提到,虽然现在讨论《巫师4》中有什么为时尚早,以便为即将推出的《巫师 4》打造更密集的城镇。这要感谢虚幻5.6带来了“很多酷的东西”,我们现在有多个项目在同时推进。
这些东西的开发和开放世界技术的改进贯穿所有这些项目,缩短从收到反馈到实施修改的周期。
作为推动技术进步的载体,游戏制作就越容易。也让所有这些项目受益,Hermanowicz表示:“流程和技术越精准,特别是新工具的使用。
CD Projekt RED目前正在使用虚幻5.6引擎开发《巫师4》,《巫师4》工程制作经理Jan Hermanowicz谈到,但转向虚幻引擎确实带来了很多帮助,